文章来源:万宇在线
发布时间:2011/2/17 17:14:19
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世界游戏产业发展至今,在全球各国已有举足轻重的产业地位。随着产业的发展,行业竞争日益激烈,各国相继开始重视这个新兴产业,各种游戏展会层出不穷,动不动就规模宏大,吸引了越来越多的业内人士及游戏爱好者。
而作为最为中国玩家熟知的三大展会,无疑是E3游戏展、东京电玩展以及本土的ChinaJoy(微博)游戏展。
E3展会现场人们更多关注的是游戏产品
E3游戏展
E3游戏展,即电子娱乐展览,全称Electronic Entertainment Expo/Exposition,简称E3。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,并且制定了了18岁以上才能参观的年龄限制。作为世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,尽管有一些参观的限制,但E3的影响力在世界范围是不容小觑的,豪不夸张的说,能参加E3是全世界游戏商的梦想。
E3一般在每年的5月的第三周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在上个世纪90年代曾在亚特兰大举办过两次,当时与会者数量极少。经过十几年的游戏产业发展,如今已成为全球规模最大、知名度最高的游戏展会。很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。可以说,世界顶级的游戏都会在这里展示。
在如此盛大的世界游戏盛会上,参展对象大多以西方游戏厂商为主,中国的游戏厂商屈指可数。过去,国外游戏在国内游戏市场一直占据主导地位,经过近10年的发展,中国游戏厂商终于也走出了国门,走向世界。
2000年,E3首次出现了国产单机游戏《傲世三国》,这款即时战略游戏当时是被欧洲游戏发行商Eidos相中,作为即将发行上市的新品参展,赢得了国内外的普遍关注。
今年完美时空的《神魔大陆(微博)》在E3备受关注
2010年,国内游戏厂商完美时空亲自携《赤壁(微博)》、《神魔大陆》、《神鬼传奇(微博)》等大作亮相,成为了今年E3唯一的中国元素。特别是《神魔大陆》,受到IGN、Mmorpg、Mmosite等北美权威游戏媒体的报道和关注。跟近年来没落的日本游戏产业相比起来,完美为亚洲游戏在世界产业的地位基础做出了一定的贡献。
2009TGS上中国厂商参展台
东京电玩展
东京电玩展,简称TGS,即Tokyo Game Show。是在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办的大型视讯游戏展览。展示的内容以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主,现已发展成为亚洲最大的游戏展览会。
东京电玩展从1996年开始举办,1997年起每年在春秋两季各举办一次,到2002年改为每年举办一次。展会对参观人员也有一定限制,但与E3仅限业内和媒体参观的限制不同的是,东京电玩展会开放不同的参观日给不同的参观者。
每年的东京电玩展都会有一个展会主题来吸引更多的游戏商参展,比如2009年的主题为“游戏,活力四射”。在日本举办的游戏展会,本土的游戏商当然要给予大力支持,不过东京电玩展一般来说是SONY的主阵地,由于各种原因,知名本土游戏商任天堂则较少参与。
作为在亚洲筹办的游戏展会,东京电玩展上的中国游戏厂商也比E3多。2009年,由金山、完美时空、联众等15家中国企业组成的中国“舰队”现身会展中心4号馆“北京馆”,通过各款自主研发的游戏向世界展示了中国游戏产业的发展成果,并让更多的玩家了解了中国璀璨的传统文化,成为亚洲游戏的一个代表。
2010年ChinaJoy展馆
ChinaJoy游戏展
ChinaJoy,全称中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会。是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型的国际互动娱乐大展,以网络游戏为主。
ChinaJoy自2004年开始举办第一届起,此后每年举办一次。展会内容十分丰富,涉及动漫Cosplay、游戏展会、电子竞技等活动,还有面向行业举办的各种论坛会。
相比前两大世界游戏展会,ChinaJoy目前关注更多的是国内游戏产业在世界的发展。中国游戏产业在经过十年的发展后,已经日渐成熟,由前两个展会就可看出一些端倪。为了让世界游戏了解中国游戏产业,ChinaJoy在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。
完美时空展台的showgirl,背景屏幕播放《笑傲江湖OL》CG
ChinaJoy作为本土影响力及知名度最大的行业展会,国内的一线游戏商如盛大、网易、完美时空等都对其非常重视。作为行业最大的盛会,新游戏的发布和试玩是ChinaJoy牢牢吸引广大玩家的重要原因之一。今年ChinaJoy上最受关注的国产新游非《笑傲江湖OL》莫属了。在所有参展企业当中,完美时空因精彩的现场展示、公司高层独到的战略眼光以及备受期待的新品大作三大理由而成为最抢眼的参展企业,也成为了这场行业盛宴当中最大的赢家。
ChinaJoy能否成为世界第一?
世界游戏产业已发展近三十年,中国游戏产业发展仅十年,虽说发展势头迅猛,但终归还未能与世界同步。ChinaJoy的出现,代表国内游戏产业已开始受到官方重视,但由于行业还处在上升发展阶段,一些问题还是需要改进。
一直以来,展会看的是游戏还是美女?这个问题颇具争议。Showgirl成就了ChinaJoy,但showgirl不是ChinaJoy的主要看点。尽管这是所有人都知道的事实,可现今每一年的ChinaJoy上,showgirl依然是主要人气看点。相比起另两大世界游戏展会E3和TGS来说,ChinaJoy规模虽然够大,但主要展示的游戏产品部分仍然未受足够关注。看来ChinaJoy仍需在游戏展会的专业性上多做努力,把展会的焦点集中在游戏本身。
从今年的ChinaJoy我们已经可以看出主办方的重视。往年大家熟知的只有展会部分,今年主办方更多推进的是产业的交流,各种交流论坛在展会同期举行,并做了大规模的宣传,促进了产业健康发展的良好风气。
通过官方的重视,今年Showgirl已不及往年的势头,大家更多关注的是国内的新游产品,这是一个好的趋势。规模有了,关注度有了,专业性也在加强,不得不说,ChinaJoy的确已经成长起来,历史虽没有前两大展会悠久,但势头猛健。在有着庞大游戏市场和世界最多游戏玩家的中国,能够在本土拥有一个像E3那样的游戏展会是每个国内玩家的梦想。整个游戏产业及官方已在朝着这个方向不断努力,随着国内游戏产业的不断发展,各种精品国产游戏在世界崭露头角,然后仍存在一些差距,但ChinaJoy成为知名世界游戏展会确已指日可待。